media artist | filmmaker


    



Original Works



Participation

Praying God(Prototype)2026

멀티플레이 모바일 게임, 인터랙티브 프로젝션, 멀티미디어 설치, 가변 크기

〈Praying God〉 프로토타입 전시 전경, 2026 광양 미디어아트 페스티벌 (광양 미디어아트 레지던스 결과보고전)



〈Praying God〉은 기술과 미디어가 주는 전능감과 무력감 사이에서 망각되는 신체를 재인식하기 위한 인터페이스 실험이다. 관객들은 의료도구로 지어진 신전에서 스마트폰 게임으로 연극을 한다. 메인 플레이어는 병원 경영 게임으로 환자의 생사를 결정하며 신의 자리에 오르려 하고, 보조 플레이어들은 자신의 캐릭터를 제물 삼아 그 병원에 환자를 공급한다. 스마트폰에 몰입하며 투명해진 신체는 기울임과 진동, 얼굴 인식 같은 적극적인 인터페이스를 통해 다시 감각되기 시작한다. 작품은 기술을 거부하는 대신, 몸을 잊게 만드는 매끄러움에 저항하며 스마트폰과 신체의 공존 방식을 모색한다. 


작업노트
스마트폰을 손에 쥐고서도 신체를 망각하지 않을 수 있을까?
—망각된 신체를 위한 인터페이스

스마트폰은 더 이상 ‘모바일(mobile)’하지 않다. 휴대폰(mobile phone)은 움직이는 신체를 전제로 만들어졌지만, 스마트폰을 사용하는 신체는 망각의 위기에 처했다. 우리는 다양한 곳에서 다양한 연결을 맞이하는 대신 신체를 고립시키고 두뇌와 손가락만으로 더 넓은 세상을 접한다. ‘존재’는 마치 서버에 업로드할 수 있는 영적인 것처럼 여겨지며, 각 존재자의 고유성은 패턴과 알고리즘으로 치환되고, 신체는 조작 수행을 위한 도구로 기능한다.

기술과 플랫폼은 사용자에게 신의 자리를 내어주는 듯하다. 스마트폰은 사용자의 존재를 작은 기기에 응축하며 더 광활한 세계를 매개하고, 사용자가 직접 조망하고 선택할 권리를 준다. 그러나 기술과 플랫폼 안에서 무엇이든 할 수 있다는 전능감과 촘촘히 설계된 사용자 경험(UX)을 따르는 객체일 뿐이라는 무력감의 경계에서, 서버에 떠도는 영(靈)들은 신체화되지 못한다. 말린 어깨와 고관절 통증은 신의 자리에 있다고 믿던 이가 결국 필멸의 몸을 가진 사람임을 상기시킨다.

그러나 기술과 플랫폼이 생산수단이기도 한 시대에, 기술을 악으로 정의하고 배척할 수는 없다. 기술 의존을 조절하지 못하는 개인을 비난하는 것은 중독적으로 설계된 플랫폼의 과오를 지운다. 팽창주의적인 기업과 국가를 비판할 수 있지만 기술의 발전과 활용을 모두 통제할 수는 없다. 캐서린 헤일스는 “무한한 힘과 탈신체화된 불멸이라는 환상에 미혹되지 않고 정보 기술의 가능성을 받아들이는”, 곧 “유한성을 인간 존재의 조건으로 인정하고 경축하는” 포스트휴먼을 꿈꾼다고 쓴다[1]. 포스트휴먼 시대의 예술가로서 할 수 있는 일은 신체의 탈물질화에 저항하는 인터페이스를 제안하는 것이다. 우리는 기술과 사람을 매개하는 과정에서 객체화된 ‘사용자(user)’를 다시 ‘사람’으로 인식하기 위한 장치와 프로토콜을 상상해야 한다.

〈Praying God〉은 그 상상과 저항의 실천이다. 이 작업은 망각되는 신체를 다시 떠올리기 위한 인터페이스 실험이며, UI의 폭력성에 거부권을 던지는 퍼포먼스다. 관객이 직접 개입하지 않으면 아무 일도 일어나지 않는다. 관객이 플레이어가, 퍼포머가 되어 스마트폰을 쥐고 몸을 움직여야만 의미가 발생한다. 각 플레이어의 역할과 비대칭적인 관계는 재귀적으로 작업의 일부가 되며, 플레이를 지켜보는 이들 또한 전지적인 목격자로서 의례 안에 놓인다. 작품의 시각적 요소와 행위, 빛과 소리는 분류되지 않고 한데 뒤엉켜 같은 질문을 던진다. 이미 기술시대를 살아가는 이들에게 스마트폰을 내려놓자고 하거나 성급한 결론을 내리는 대신, 몸으로 사유할 질문을 나누는 것이다. 우리가 스마트폰을 쓰면서도 신체를 망각하지 않을 수 있을까?

[1] 캐서린 헤일스. 『우리는 어떻게 포스트휴먼이 되었는가』. 허진(역). 열린책들, 2013. p.29




Credits기획, 개발, 그래픽: 엄지효
음악: 안상욱
플레이테스트: 티슈오피스, 고휘, 김희주, 김한나, 이유승, 김재아, 이중민, 이지민

Exhibited at2026 광양 국제 미디어아트 페스티벌, 365센터, 광양, 한국