엄지효는 인터넷과 소셜미디어, 앱, 게임 등 동시대 미디어 환경이 만들어내는 익숙한 문법을 게임엔진과 물리적 구조물을 통해 재조립하고, 기술 시대에 필요한 감각을 탐색한다. 광고감독으로도 활동하며 미디어 콘텐츠 생산자이자 소비자로서 겪는 모순과 긴장을 작업의 출발점으로 삼는다. 디지털 매체의 표현과 확장 가능성을 애정하여 직업으로 삼았으나 동시에 그 몰입감과 중독성이 야기하는 무기력, 고립감을 깊이 경험했고, 이것이 사회적이라는 데에 공감과 책임의식을 가지고 작업에 임한다.

주로 기억과 실제, 현실과 가상현실, 이상과 현재 등 상반된 개념의 중간 지대에 있는 것들을 탐험하고 감각할 수 있는 세계로 가공하는 작업을 해 왔다. 게임과 설치 작업 〈somewhere4u.net(2023)〉에서는 빅데이터로만 존재하는 노스탤지어의 대상을 다루며, 기억을 다시 온전한 개인의 것으로 회귀하는 방식을 게임으로 실험했다. 〈워프 투 리멤버(A Warp to Remember)(2024)〉는 기억의 외주화에 문제의식을 제기함과 동시에, 흐릿한 기억 속 시공간을 AI로 재현할 수 있는지 탐구하였다. 〈바르도(Bardo)(2025)〉 작업을 기점으로는 의존을 넘어 몰입과 중독으로 이어지는 미디어 생태계를 비판적으로 바라보며, 물성과 신체를 작품에 더욱 적극적으로 반영하고 있다. 몰입이나 중독의 상태를 접신(接神) 상태와 유사한 무아경, 황홀경에 대입해 보고, 영매(medium)로서의 미디어가 우리를 어디로 데려갈 수 있는지 연구하고 있다.

한국문화예술위원회(ARKO), 아트코리아랩 등이 주관한 다수의 공모와 영화제에서 성과를 거두었으며, 광주미디어아트플랫폼(G.MAP) 제1회 청년융합예술인으로 선정되었다. 〈바르도(Bardo)(2025)〉는 아트코리아랩의 지원으로 2026년 스페인 Sónar+D에서 선보인다.



Jihyo Eom reassembles the familiar grammar of contemporary media — the internet, social media, apps, and games — through game engines and physical structures, exploring the sensibilities demanded in a technological age. Working also as a commercial director, she takes as her starting point the contradictions and tensions of being both a producer and consumer of media content. She chose digital media as a profession out of genuine affection for its expressive possibilities, yet has deeply experienced the paralysis and isolation its immersiveness and addictive qualities produce, approaching her practice with the conviction that this is a shared, social condition.

Her work has consistently explored the in-between: memory and reality, the physical and the virtual, the ideal and the present. In the game and installation somewhere4u.net (2023), she examined nostalgia as it exists only in big data, experimenting with ways to return memory to the individual. A Warp to Remember (2024) questioned the outsourcing of memory while exploring whether AI can reconstruct the blurred time and space of recollection. With Bardo (2025), her focus shifts toward a critical examination of a media ecosystem where dependency escalates into immersion and addiction, incorporating materiality and the body more actively into her practice. She draws parallels between states of immersion and addiction and the trance-like ecstasy of spiritual possession, researching where media, as a medium in the shamanic sense, might take us.

Her work has been recognized in numerous competitions and film festivals organized by Arts Council Korea (ARKO) and Arts Korea Lab, and she was selected as a Young Convergence Artist at Gwangju Media Art Platform (G.MAP). Bardo (2025) will be presented at Sónar+D, Barcelona, 2026, with support from Arts Korea Lab.





CV
Solo Exhibitions
2025 《Bardo》, BeF Storage, 서울, 한국

Group Exhibitions & Screenings

2026(예정) 아트코리아랩, Sónar+D, Llotja de Mar, Barcelona, Spain
2026 《Experimental Film and Video 2026》, CICA Museum, 김포, 한국
2026 G.MAP 《뉴웨이브》, 광주미디어아트플랫폼(G.MAP), 광주, 한국
2025 제5회 성북청춘불패영화제 단편경쟁(A Warp to Remember), 서울, 한국
2024 《아시아 대학생·청년작가 미술축제 ASYAAF》, 옛 국립극단 백성희장민호극장, 서울, 한국
2023 《Playing with Death》, 한국예술종합학교 갤러리, 서울, 한국
2022 《괄호를 열고+》, 서교예술실험센터, 서울, 한국
2018 《Pecha Cucha Link Up Project 3》, 행화탕, 서울, 한국

Awards & Selections
2026 아트코리아랩 글로벌 교류・유통 지원 (Sónar+D)
2025 G.MAP 《뉴웨이브》 청년융합예술인 선정, 광주미디어아트플랫폼(G.MAP), 한국
2025 제5회 성북청춘불패영화제 단편경쟁 본선 진출(A Warp to Remember)
2025 ARKO 크라우드펀딩 지원사업 선정, 한국문화예술위원회(ARKO), 한국
2025 청년베프 전시프로그램 BeF_Storage 공모 선정, 서대문구청 청년베프, 한국
2024 아시아 대학생·청년작가 미술축제 ASYAAF 공모 선정, ㈜조선일보사, 한국

Projects (selected)
2024 안상욱 〈12 Sounds〉 라이브 영상 프로젝션, 아트코리아랩, 서울, 한국
2022 〈기억의 기물〉 미디어아트, 전곡선사박물관, 연천, 한국
2020 신지선 〈ARTourism〉 PM, 디자인 및 개발 참여, 인사미술공간, 서울, 한국
2019-2022 고래야 〈박수무곡〉 인터랙티브 VJ, 문래예술공장, 멕시코 Festival International Cervantino 외 다수


Education
2018-2023 한국예술종합학교 영상원 멀티미디어영상과 전문사 졸업(MFA)
2012-2017 연세대학교 사회과학대학 언론홍보영상학부 졸업, 생활디자인 복수전공(BA)